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第12节(第3/3 页)

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么。

这个过程,玩家是根本用不着思考的,只需要选个自动,等着任务完成就行了。

乍一看好像也没什么,但实际上,如此一来,剧情和任务的设置就显示十分无用了,只是为了给玩家发金币和装备而已。玩家知道这段没用,游戏设计师也知道这段没用,所以任务和剧情也越做越敷衍,几乎都是重复性的。于玩家而言,毫无惊喜与新鲜,更不要谈什么游戏体验了。

这类游戏玩多了,会怎么样呢?

就会像阿健这几个主播一样,一看到任务,就只会按部就班跟任务走,不去思考任务有没有陷阱,不去分析这个游戏究竟在玩个什么。

他们玩多了也玩惯了无脑任务,所以乍一进入《旅程》看见任务,便还是下意识地以为这又是特别简单的送钱送装备新手任务,于是花起仅有的余额也毫不吝啬,反正马上就能拿到奖励,然而等到一去,却发现与自己想的完全不一样,这才手忙脚乱地规划起来。

可又因为市面上从未有过这种游戏,一切都得自己摸索,便就闹出这么多笑话来。

相反的,魏老爷子并不怎么玩当下市面上的游戏,可以算是一个纯新手,他一进游戏并不是奔着任务去的,而是为了欣赏美景和美好的生活场景,这恰是什么?恰是这款游戏的核心!

所以,反而魏老爷子的玩法才是这个游戏的正确打开方式。

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