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当然也不完全是人类的地盘,中间还是会有一些森林高山有精灵或其他种族生活的,只是相比于四个边缘的区域,位于人类版块里的这些族群要小很多。
地面上的区域瓜分完毕,然后就是地下了。
地下会有一些矮人村落,不过他们并不是重点,重点是地下冒险。
和深渊裂缝一样,大陆各处也有通往地下的洞穴入口,是很多冒险家们都想要闯一闯的地方。地下城迷宫是分层的,地下一二层都是低级魔物,而越往深处走,里面的魔力越浓郁,魔物也会更强大。
但地下迷宫并不是只有魔物,还有很多稀缺的资源,做卷轴的魔法材料,打造武器的矿石与魔法石,又或者一些神秘的旧时魔族宫殿。
地下迷宫的最深处也是通往深渊的途径之一。要是玩家把地下迷宫都冒险完了,想要挑战更高难度,那就能从这里去深渊,对阵强大的深渊魔兽,甚至是魔王。
简单来说,地下迷宫就是怪物大本营,是玩家们刷怪找资源的好地方。
但地下,也可以不光只有矮人和魔物,也可以有地下城。当有的地方的地下迷宫前几层被冒险者们刷光之后,这个点就有可能被发展为补给站,补给站发展起来之后就扩大成了城镇。
晏雪洲检查了一遍,地图分布差不多就是这些了,这次的世界地图也特别大,种族、王国,各势力错综复杂,地面地下要做的内容非常多。
看来先前星联评委人委婉让他休息一下,慢一点,虽说不一定会慢,但一年之内,他确实是要全心扑在这款魔法游戏中了。
框架打好,接下来就是填充内容了。
这款游戏玩家可以“从小长大”,那么小时候也就是前期的玩家们,主要活动的范围是在各大魔法学院和一些低等魔物出没的地区。
而一个魔法学院玩法就很丰富了。
魔法学院除了学魔法的,也有剑术师,既然是学生,那么当然是要上课的。不过这些课目的内容那肯定不是现实那样的了,相当于是一些技能的教导过程,而玩家们成功释放出某个魔法时,也会体验到乐趣。
在上课之前,作为学生的玩家们,在入各魔法学院时,还会测天赋。这个天赋就是每位玩家建了号的时候随机的了,那玩家可不可以自己调呢?
晏雪洲思考了下,觉得也是可以的,给每位玩家总的属性点,由玩家自由分配各属性,可以全点攻击也可以全点血量,也可以每条属性都一
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