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色的树木,陡然间生长出了第一片嫩绿的叶子。
那是世界最初的一抹色彩,也是代表生命的色彩——春。
时间仿佛从那抹色彩的开始,终于有了流动。而那颜色,也开始向四周、附近乃至整个世界扩散。
于是,有了风,有了雨,有了阳光,有了万物。
原是灰暗一片的寂静世界,逐渐变成生机勃勃,多姿也多彩。
但问题也随之出现了,生命并非无限的,它们的寿命有长有短,有轮回,要休养生息。那么,如何才能掌握其中的规律呢?要根据什么来划分呢?
而为什么这个世界一直都是荒芜的灰暗的?当春带来了生机之后,曾经的荒芜又会不会重临这片土地?如果会,又该如何阻止?
又或者说,春是突然出现的?还是,原本四季都存在,而是被什么力量给封印了起来,世界才会变成死气沉沉?
玩家们需要做些什么,才能让世界保持美好的模样?
晏雪洲一手撑着下巴,一手在桌面上点来点去,脑海中闪过一幅幅光怪陆离的画面,片刻后,他站起身来到工作室,打开全息舱躺了进去。
“重绘四季”,这是晏雪洲想到的游戏核心玩法——绘卷。而游戏理念,与《旅程》有些接近,去发现美创造美并享受它们。
这款抽卡的确是走温馨治愈风的,抽卡的玩法,有三种。
晏雪洲先创建一个空白空间,随手画了几张卡牌的简化模型。
这几张卡,r卡有:朝露、草芽、桃花。sr卡有:春风、春雨。ssr卡有:立春。
第一种卡牌玩法:走剧情+绘制四季图
携带这一系列卡牌的玩家,进入游戏后会投身到那一片荒芜灰暗的世界之中,在这种环境下,玩家的生命值将持续降低,玩家需要使用道具先划出一小片区域,然后在这片区域中,使用卡牌。
玩家使用出“朝露”、“草芽”,这一小片区域的草地便会苏醒过来,绘制上自己的颜色。
如果是画面展示,那便是一片黑白灰的世界中,骤然绿了青草地,而那些草地拉近镜头,大多都沾着露水的湿气与朝气。处于绘制成功的草地上,玩家就可以恢复在之前死寂的世界流失掉的生命值。
但它们只是最低级的卡牌,能维持的时间是有限的,等时间一过,那些死气沉沉的未知物,会如黑雾一般再次蔓延过来,夺去这方世界维一的色彩与生机。
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