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要是有玩家总是很
倒霉,站着围观吃瓜被误伤,打到野外boss也被抢最后一滴血,开宝箱总是开到一堆破烂玩意,就连原本是他/她先遇到的机缘也会莫名奇妙成为别人的,那么这个玩家也可能获得很新奇的成就或称号,什么霉神附体之类,戴上称号,玩家不能变成幸运,但能拉附近的人一起倒霉。自损一万伤敌八千怎么就不能玩呢?
有这类奇葩搞怪的,也有比较正面的。比如有玩家很会为人处事,使认识的npc都对他/她有好印象,那也可能获得万人迷称号或魅力、亲和力加成,之后玩家再见到陌生的npc,大部分npc对玩家的好感值起始值都会从0变更为5或者10。
这个点数是穆常青根据晏雪洲的习惯推测的,他用脚趾头想也知道,这款游戏的npc好感值,多的是难刷的。所以别小看这5点10点,指不定会有什么大用处。
而这,还只是天道系统的一部分功能,这个系统还有一项特别重要的,也是这款游戏相当核心的玩法。
就是因果善恶,雷劫心魔的算法。
玩家在游戏里做了什么便对应什么,坏事做多了是真的会有雷来劈你,好事做多了,也会真的有善报。天道将一切都看在眼里。
心魔与雷劫挂钩,但不是当雷劫出现时心魔才会出现,也不是杀了人就会产生心魔。
话又重新说回因果上去了。
小的方面,玩家答应了某个npc在什么时间之前,会帮助其做成某件事,但时间到了,玩家却早就把这事忘了,而那个npc也正因为玩家没有按约定完成这件事而死亡或是遭受了非常惨痛的事,那么这个果,就要由当初说了要做却没有做的玩家承担,既产生心魔。
心魔在初期,只是时不时的冒出的一道声音,在某些时候,代替玩家说出一些负面情绪的话——只有玩家自己听得见。中期“说话”的机会开始频繁,会怂恿玩家去干一些邪恶的事,诱其堕落、沉沦。到达后期,心魔化将具象化,有时能操控玩家,有时会化成一道影子紧紧跟随玩家,要是在这个阶段玩家还没能斩杀心魔,反被心魔占了上风,那么到最后,玩家便会彻底被心魔吞噬,失去理智。
这个入魔可不是魔修的那种哦,而是像《圣斯》一样,会成为非常显眼的红名。
彻底入魔的玩家,会主动开始战斗模式,无差别攻击周围所有人。在这种状态下修炼是肯定没办法修炼了,玩家是要么抢身体获得一丝理智,自我了
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